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		<title><![CDATA[SpieLama Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://SpieLama.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[SpieLama Forum - http://SpieLama.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:23:05 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Rune Age]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1280</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:39:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1280</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Rune Age</span></span><br />
<br />
<img src="http://geek-news.mtv.com/wp-content/uploads/2011/03/rune-age-box.png" border="0" alt="[Bild: rune-age-box.png]" /><br />
<br />
Autor: Corey Konieczka<br />
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag<br />
Spieler: 2-4, zwei von vier Szenarien sind auch als Solovariante spielbar<br />
Alter: 14+<br />
Spieldauer: 20-60 Min.<br />
Schachtelillustration: Alex Aparin<br />
Jahrgang: 2011<br />
Spielkategorie: Kartenspiel<br />
Spielmechanismus: Deckbuilding<br />
<br />
Hier die offizielle Homepage zu dem Spiel von FFG: <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=155&amp;enmi=Rune%20Age" target="_blank">Fantasy Flight Games - Rune Age</a><br />
<br />
Hier das offizielle "How to Play"-Video von FFG: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4O1GHRbRMKo&amp;list=UUBgLoSqJJnzp3eQdjDEdl9w&amp;index=21&amp;feature=plcp" target="_blank">Rune Age: How to Play</a><br />
<br />
Hier das Review von Tom Vasel: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ks6M9faYD0o" target="_blank">Miami Dice Episode 21 Rune Age</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Spielprinzip</span></span><br />
Jeder Spieler spielt eine von vier Rassen mit individuellen Fähigkeiten und diesbezüglich rassenspezifischen Karten, die nur er selber kaufen kann. Des Weiteren gibt es neutrale Einheiten und Taktik-Karten (erlauben bestimmte Aktionen, geben Boni etc.) sowie neutrale Städte, welche für alle zugänglich sind. Im Verlaufe des Spiels baut sich nun jeder Spieler sein Deck zusammen analog wie in Dominion. Ein Spielzug sieht grob folgendermassen aus: Karten ziehen, Aktionen/Käufe tätigen, Mitspieler, Feinde, neutrale Städte angreiffen oder eigene Festungen sichern und Handkarten ablegen bzw. wieder auf 5 Karten nachziehen. Sind alle Spieler durch, wird vom Ereignisstapel (Szenarioabhängig) eine Karte gezogen und ausgewertet.<br />
<br />
Es gibt drei Ressourcen: Gold, Einfluss und Stärke. Goldkarten generieren Gold und damit können die Spieler eigene Einheiten kaufen. Eigene Festungen und neutrale Städte müssen zuerst eingenommen werden und erzeugen dann die Ressource Einfluss, mit welcher neutrale Karten und Goldkarten erworben werden können. Die Festungen und Städte werden durch eine bestimmte Anzahl von Stärke gesichert. Die eigenen Einheiten "produzieren" Stärke. Habe ich genügend Stärke bzw. Einheiten auf meiner Hand, kann ich Städte und Festungen einfach "kaufen" und direkt ins Spiel bringen, sodass sie Einfluss generieren können. Die Benutzen Einheiten kommen auf den Ablagestapel. Stärke ist hier im Prinzip nichts anderes als eine dritte Währung. Stärke wird zudem auch im Kampf gegen Feinde/Mitspieler benötigt.<br />
<br />
Das Spielziel variiert je nach Szenario: Es gibt ein kooperatives Szenario, ein "alle-gegen-alle"-Szenario, ein Szenario in dem derjenige Spieler gewinnt, der als erstets genügend Geld aufbringt um ein Monument bauen zu können und ein Szenario in dem ein Endgegner besiegt werden muss (nicht kooperativ!). Die Szenarien beinhalten Effekte (betreffen i.d.R. mehrer/alle Spieler) und Feinde, die (einzeln) angegriffen werden können und oftmals eine Belohnungen einbringen. Beim Kampf gegen Feinde muss jeweils ein Verlustwürfel geworfen werden, der bestimmt wie viele Einheiten beim Kampf verloren gehen.<br />
<br />
Beim Kampf gegen andere Mitspieler legen die Spieler jeweils nacheinander Karten ab und führen die darauf beschriebenen Aktionen/Effekte aus. Der Spieler mit der grösseren Gesamtstärke gewinnt. Man kann Mitspieler direkt angreiffen und so ihrem Heimatreich Schaden zufügen (ein Heimatreich hat 20 "Lebenspunkte" - falls die auf 0 fallen ist der Spieler besiegt) oder ihm neutrale Städte streitig machen, welche der Mitspieler zuvor erfolgreich eingenommen hat. Werde ich von einem Mitspieler angegriffen, kann ich nachdem ich verteidigt habe, meine Kartenhand wieder auf 5 Karten ergänzen, sodass ich für weitere Angriffe von Mitspielern/Szenario gewappnet bin.<br />
<br />
Das Spiel bietet auch taktische Komponenten: Zum Beispiel kann ich pro Karte, die ich nach meinem Zug nicht ablegen möchte, einen Einflusspunkt ausgeben, um die Karte weiterhin auf der Hand zu behalten und mir so stückweise ein gute Hand zusammenbauen. Zudem gibt es interessante Combos.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Qualität und thematische Einbettung</span></span><br />
Die Karten sind sehr schön und stimmig gezeichnet und die Qualität ist gut. Das Thema passt sehr gut; mir als Fantasy-Liebhaber passt es sowieso. Das Spiel ist in die Fantasy-Welt Terrinoth von FFG eingegliedert, wo auch Spiele wie Runebound oder Runewars angesiedelt sind (lustig: Ein Szenario heisst Runewars).<br />
Wie immer liegt das unbrauchbare Standard-Inlay von FFG bei.<br />
Der Deckel der Schachtel ist bei meinem Exemplar ein wenig schwer abzukriegen.<br />
Die Schadensmarker sind schön dick.<br />
Die Karten sind kleiner und schmaler als Dominion-Karten.<br />
Die Regeln sind relativ nachvollziehbar und klar. Doch wie häufig bei einem Kartenspiel dieser Art werden wohl früher oder später Regelunklarheiten auftauchen.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Erster Eindruck</span></span><br />
Die Nähe zu Dominion ist kaum wegzureden. Aber wenn störts? Mich bestimmt nicht. Ich denke, dass Rune Age einen sehr interessanten Weg beschreitet. Rune Age gefällt mir sehr gut, offenbart aber gleichzeitig ein sehr grosses Potenzial für kommende Erweiterungen (leider hat jede Rasse nur vier eigene Einheiten). Nachdem ich Dominion gespielt habe, habe ich mich immer gefragt: Wann kommt ein Spiel, in dem der Deckbau nicht nur Ziel des Spiels ist, sondern man dann tatsächlich auch das Deck spielt? Rune Age bietet das mehr oder weniger.<br />
<br />
Ich habe es jetzt ein paar Mal solo gespielt und in meiner 3er-Spielrunde. Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass es in meiner Spielrunde gut ankommt. Aber es kam gut an. Mir gefälltes und ich bin froh, dass ich es habe. Ich finde es ist auch relativ günstig. Es ist schon auch Glücksabhängig (Karten nachziehen, Verlustwürfel), mich stört das aber nicht. Ich denke kaum, dass das Spiel den Anspruch hat ein "Hardcore Strategiespiel" zu sein. Ich finde positiv, dass es vier spielbare Szenarien gibt, das bietet Abwechslung. Doch hier könnte auch eine Schwäche von Rune Age liegen: Wenn man die vier Szenarien mit jeder Rasse durchgespielt hat, was bietet das Spiel dann noch? Schwer zu sagen, das gilt es auszuprobieren!<br />
<br />
<br />
Was sagt ihr zu dem Spiel? Wer hat es schon gespielt? Ich bin gespannt auf eure Meinungen.<br />
<br />
(P.S: Bald verfügt unsere Spielrunde auch über Thunderstone. Ein Vergleich wird sich dann wohl aufdrängen und sobald ich es angespielt habe, werde ich mich zu Wort melden.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Rune Age</span></span><br />
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<img src="http://geek-news.mtv.com/wp-content/uploads/2011/03/rune-age-box.png" border="0" alt="[Bild: rune-age-box.png]" /><br />
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Autor: Corey Konieczka<br />
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag<br />
Spieler: 2-4, zwei von vier Szenarien sind auch als Solovariante spielbar<br />
Alter: 14+<br />
Spieldauer: 20-60 Min.<br />
Schachtelillustration: Alex Aparin<br />
Jahrgang: 2011<br />
Spielkategorie: Kartenspiel<br />
Spielmechanismus: Deckbuilding<br />
<br />
Hier die offizielle Homepage zu dem Spiel von FFG: <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=155&amp;enmi=Rune%20Age" target="_blank">Fantasy Flight Games - Rune Age</a><br />
<br />
Hier das offizielle "How to Play"-Video von FFG: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4O1GHRbRMKo&amp;list=UUBgLoSqJJnzp3eQdjDEdl9w&amp;index=21&amp;feature=plcp" target="_blank">Rune Age: How to Play</a><br />
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Hier das Review von Tom Vasel: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ks6M9faYD0o" target="_blank">Miami Dice Episode 21 Rune Age</a><br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Spielprinzip</span></span><br />
Jeder Spieler spielt eine von vier Rassen mit individuellen Fähigkeiten und diesbezüglich rassenspezifischen Karten, die nur er selber kaufen kann. Des Weiteren gibt es neutrale Einheiten und Taktik-Karten (erlauben bestimmte Aktionen, geben Boni etc.) sowie neutrale Städte, welche für alle zugänglich sind. Im Verlaufe des Spiels baut sich nun jeder Spieler sein Deck zusammen analog wie in Dominion. Ein Spielzug sieht grob folgendermassen aus: Karten ziehen, Aktionen/Käufe tätigen, Mitspieler, Feinde, neutrale Städte angreiffen oder eigene Festungen sichern und Handkarten ablegen bzw. wieder auf 5 Karten nachziehen. Sind alle Spieler durch, wird vom Ereignisstapel (Szenarioabhängig) eine Karte gezogen und ausgewertet.<br />
<br />
Es gibt drei Ressourcen: Gold, Einfluss und Stärke. Goldkarten generieren Gold und damit können die Spieler eigene Einheiten kaufen. Eigene Festungen und neutrale Städte müssen zuerst eingenommen werden und erzeugen dann die Ressource Einfluss, mit welcher neutrale Karten und Goldkarten erworben werden können. Die Festungen und Städte werden durch eine bestimmte Anzahl von Stärke gesichert. Die eigenen Einheiten "produzieren" Stärke. Habe ich genügend Stärke bzw. Einheiten auf meiner Hand, kann ich Städte und Festungen einfach "kaufen" und direkt ins Spiel bringen, sodass sie Einfluss generieren können. Die Benutzen Einheiten kommen auf den Ablagestapel. Stärke ist hier im Prinzip nichts anderes als eine dritte Währung. Stärke wird zudem auch im Kampf gegen Feinde/Mitspieler benötigt.<br />
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Das Spielziel variiert je nach Szenario: Es gibt ein kooperatives Szenario, ein "alle-gegen-alle"-Szenario, ein Szenario in dem derjenige Spieler gewinnt, der als erstets genügend Geld aufbringt um ein Monument bauen zu können und ein Szenario in dem ein Endgegner besiegt werden muss (nicht kooperativ!). Die Szenarien beinhalten Effekte (betreffen i.d.R. mehrer/alle Spieler) und Feinde, die (einzeln) angegriffen werden können und oftmals eine Belohnungen einbringen. Beim Kampf gegen Feinde muss jeweils ein Verlustwürfel geworfen werden, der bestimmt wie viele Einheiten beim Kampf verloren gehen.<br />
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Beim Kampf gegen andere Mitspieler legen die Spieler jeweils nacheinander Karten ab und führen die darauf beschriebenen Aktionen/Effekte aus. Der Spieler mit der grösseren Gesamtstärke gewinnt. Man kann Mitspieler direkt angreiffen und so ihrem Heimatreich Schaden zufügen (ein Heimatreich hat 20 "Lebenspunkte" - falls die auf 0 fallen ist der Spieler besiegt) oder ihm neutrale Städte streitig machen, welche der Mitspieler zuvor erfolgreich eingenommen hat. Werde ich von einem Mitspieler angegriffen, kann ich nachdem ich verteidigt habe, meine Kartenhand wieder auf 5 Karten ergänzen, sodass ich für weitere Angriffe von Mitspielern/Szenario gewappnet bin.<br />
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Das Spiel bietet auch taktische Komponenten: Zum Beispiel kann ich pro Karte, die ich nach meinem Zug nicht ablegen möchte, einen Einflusspunkt ausgeben, um die Karte weiterhin auf der Hand zu behalten und mir so stückweise ein gute Hand zusammenbauen. Zudem gibt es interessante Combos.<br />
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<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Qualität und thematische Einbettung</span></span><br />
Die Karten sind sehr schön und stimmig gezeichnet und die Qualität ist gut. Das Thema passt sehr gut; mir als Fantasy-Liebhaber passt es sowieso. Das Spiel ist in die Fantasy-Welt Terrinoth von FFG eingegliedert, wo auch Spiele wie Runebound oder Runewars angesiedelt sind (lustig: Ein Szenario heisst Runewars).<br />
Wie immer liegt das unbrauchbare Standard-Inlay von FFG bei.<br />
Der Deckel der Schachtel ist bei meinem Exemplar ein wenig schwer abzukriegen.<br />
Die Schadensmarker sind schön dick.<br />
Die Karten sind kleiner und schmaler als Dominion-Karten.<br />
Die Regeln sind relativ nachvollziehbar und klar. Doch wie häufig bei einem Kartenspiel dieser Art werden wohl früher oder später Regelunklarheiten auftauchen.<br />
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<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Erster Eindruck</span></span><br />
Die Nähe zu Dominion ist kaum wegzureden. Aber wenn störts? Mich bestimmt nicht. Ich denke, dass Rune Age einen sehr interessanten Weg beschreitet. Rune Age gefällt mir sehr gut, offenbart aber gleichzeitig ein sehr grosses Potenzial für kommende Erweiterungen (leider hat jede Rasse nur vier eigene Einheiten). Nachdem ich Dominion gespielt habe, habe ich mich immer gefragt: Wann kommt ein Spiel, in dem der Deckbau nicht nur Ziel des Spiels ist, sondern man dann tatsächlich auch das Deck spielt? Rune Age bietet das mehr oder weniger.<br />
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Ich habe es jetzt ein paar Mal solo gespielt und in meiner 3er-Spielrunde. Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass es in meiner Spielrunde gut ankommt. Aber es kam gut an. Mir gefälltes und ich bin froh, dass ich es habe. Ich finde es ist auch relativ günstig. Es ist schon auch Glücksabhängig (Karten nachziehen, Verlustwürfel), mich stört das aber nicht. Ich denke kaum, dass das Spiel den Anspruch hat ein "Hardcore Strategiespiel" zu sein. Ich finde positiv, dass es vier spielbare Szenarien gibt, das bietet Abwechslung. Doch hier könnte auch eine Schwäche von Rune Age liegen: Wenn man die vier Szenarien mit jeder Rasse durchgespielt hat, was bietet das Spiel dann noch? Schwer zu sagen, das gilt es auszuprobieren!<br />
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Was sagt ihr zu dem Spiel? Wer hat es schon gespielt? Ich bin gespannt auf eure Meinungen.<br />
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(P.S: Bald verfügt unsere Spielrunde auch über Thunderstone. Ein Vergleich wird sich dann wohl aufdrängen und sobald ich es angespielt habe, werde ich mich zu Wort melden.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Killer Karnickel]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1269</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:13:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1269</guid>
			<description><![CDATA[Beim Hugendubel würde es gerade Killer Karnickel incl. 3 Erweiterungen für 12,99€ geben. Bin am überlegen ob ich mir das hole, weils ja eigentlich wirklich günstig ist. Die Frage ist nur: Wie gut ist das Spiel? Hat das schon jemand gespielt? Und ist es evtl. sogar zu zweit ganz gut spielbar (Munchkin ja z.B. nicht). Mir ist klar, dass solche Spiele mit mehreren immer besser sind...<br />
Danke schon mal für eventuelle Antworten <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beim Hugendubel würde es gerade Killer Karnickel incl. 3 Erweiterungen für 12,99€ geben. Bin am überlegen ob ich mir das hole, weils ja eigentlich wirklich günstig ist. Die Frage ist nur: Wie gut ist das Spiel? Hat das schon jemand gespielt? Und ist es evtl. sogar zu zweit ganz gut spielbar (Munchkin ja z.B. nicht). Mir ist klar, dass solche Spiele mit mehreren immer besser sind...<br />
Danke schon mal für eventuelle Antworten <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hades?]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1268</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 07:47:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1268</guid>
			<description><![CDATA[Weil ich gerade in Schreiblaune bin...Hat einer von Euch mal die Cyclades Expansion 'Hades' angespielt? Kann die wirklich was?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Weil ich gerade in Schreiblaune bin...Hat einer von Euch mal die Cyclades Expansion 'Hades' angespielt? Kann die wirklich was?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[El Grande Erweiterungen]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1267</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 22:55:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1267</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen<br />
<br />
Ich bin neu hier bei Spielama und freue mich im Forum mitdabei zu sein! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Und schon kommt meine erste Frage: Ich würde mir gerne El Grande zulegen. Ich habe gesehen, dass es hierzu zwei Erweiterungen gibt. Sind diese überhaupt noch erhältlich? Ich wurde kaum wo fündig.<br />
<br />
El Grande hat ja schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und ich habe mich gefragt, ob eventuell in absehbarer Zeit eine Neuauflage (inkl. Erweiterungen) erscheint (wie bspw. bei Puerto Rico) bzw. wisst ihr da etwas genaueres?<br />
<br />
Danke für kommende Antworten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen<br />
<br />
Ich bin neu hier bei Spielama und freue mich im Forum mitdabei zu sein! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Und schon kommt meine erste Frage: Ich würde mir gerne El Grande zulegen. Ich habe gesehen, dass es hierzu zwei Erweiterungen gibt. Sind diese überhaupt noch erhältlich? Ich wurde kaum wo fündig.<br />
<br />
El Grande hat ja schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und ich habe mich gefragt, ob eventuell in absehbarer Zeit eine Neuauflage (inkl. Erweiterungen) erscheint (wie bspw. bei Puerto Rico) bzw. wisst ihr da etwas genaueres?<br />
<br />
Danke für kommende Antworten]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Summoner Wars - Regelfragen]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1264</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:22:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1264</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
vielleicht kann mir ja einer weiter helfen. Wir haben gestern Summoner Wars gespielt. Und bei den Tundraorks ist eine Frage aufgetreten:<br />
<br />
Die Fähigkeit WUT: Kann diese proKrieger nur einmal pro Runde verwendet werden? Oder kann ich nach jedem Angriff wieder würfeln, um zu sehen, ob er erneut laufen darf?<br />
<br />
Letztere Möglichkeit kann die Krieger zu einer ganz schön starken Waffe machen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
<br />
vielleicht kann mir ja einer weiter helfen. Wir haben gestern Summoner Wars gespielt. Und bei den Tundraorks ist eine Frage aufgetreten:<br />
<br />
Die Fähigkeit WUT: Kann diese proKrieger nur einmal pro Runde verwendet werden? Oder kann ich nach jedem Angriff wieder würfeln, um zu sehen, ob er erneut laufen darf?<br />
<br />
Letztere Möglichkeit kann die Krieger zu einer ganz schön starken Waffe machen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MitSpielen 2012 in Münster (NRW) 14./15. April]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1260</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:50:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1260</guid>
			<description><![CDATA[Rollenspiele, Brettspiele, Kartenspiele am Wochenende nach Ostern im Bonnhoeffer Haus in Münster!<br />
<br />
Organisiert durch Aktion-Abenteuer.de.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Rollenspiele, Brettspiele, Kartenspiele am Wochenende nach Ostern im Bonnhoeffer Haus in Münster!<br />
<br />
Organisiert durch Aktion-Abenteuer.de.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuauflage Ringkrieg]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1259</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:00:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1259</guid>
			<description><![CDATA[Hey hey <br />
Ich wusste nicht wo das Thema am besten hinein passt, deshalb schreibe ich es jetzt hier. Wie erwähnt kommt ja eine Neuauflage vom Rinkrieg auf den Markt. Ich wollte mir diese zulegen und überlege nun, welches der beste Zeitpunkt sein wird, um nicht zu viel ausgeben zu müssen. Auf der Heidelberger Seite wird es glaube mit 79 Euro angekündigt. Ist es sinnvoll zuzuschlagen, wenn es frisch auf den markt kommt oder lieber abwarten bis der Preis gesenkt wird? Wie lange müsste man dann warten? Wo empfehlt ihr es günstig zu kaufen?<br />
 lg =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey hey <br />
Ich wusste nicht wo das Thema am besten hinein passt, deshalb schreibe ich es jetzt hier. Wie erwähnt kommt ja eine Neuauflage vom Rinkrieg auf den Markt. Ich wollte mir diese zulegen und überlege nun, welches der beste Zeitpunkt sein wird, um nicht zu viel ausgeben zu müssen. Auf der Heidelberger Seite wird es glaube mit 79 Euro angekündigt. Ist es sinnvoll zuzuschlagen, wenn es frisch auf den markt kommt oder lieber abwarten bis der Preis gesenkt wird? Wie lange müsste man dann warten? Wo empfehlt ihr es günstig zu kaufen?<br />
 lg =)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["i" wie schön]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1257</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:26:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1257</guid>
			<description><![CDATA[i? Naja wie in iPhone, iPad, etc. <br />
<br />
Demnächst schaffen es einige meiner Lieblingspiele auf die iDevices.<br />
So wird es demnächst Spiele wie etwa "LeHavre", "Alien Frontiers" oder etwa "Im Wandel der Zeiten" auf das Apple Produkt schaffen. Also ich freu mich.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.boardgamegeek.com/blogpost/6871/ios-news-bits-the-octagon-theory-coffee-masters" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/blogpost/68...ee-masters</a><br />
<br />
<br />
EDIT: Fast vergessen: Das hochgelobte "Caylus" wird in den nächsten Tagen bereits erscheinen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[i? Naja wie in iPhone, iPad, etc. <br />
<br />
Demnächst schaffen es einige meiner Lieblingspiele auf die iDevices.<br />
So wird es demnächst Spiele wie etwa "LeHavre", "Alien Frontiers" oder etwa "Im Wandel der Zeiten" auf das Apple Produkt schaffen. Also ich freu mich.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.boardgamegeek.com/blogpost/6871/ios-news-bits-the-octagon-theory-coffee-masters" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/blogpost/68...ee-masters</a><br />
<br />
<br />
EDIT: Fast vergessen: Das hochgelobte "Caylus" wird in den nächsten Tagen bereits erscheinen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diplomacy - Destroying Friendships since 1959]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1255</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:34:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1255</guid>
			<description><![CDATA[Servus! <br />
<br />
Ich nehme mal an, dass zumindest einige hier Diplomacy schon kennen oder sogar ab und an spielen. Trotzdem geb ich erstmal einen "kurzen" Überblick für Leute, die es noch nicht kennen:<br />
<br />
Der Spielplan stellt (mehr oder weniger historisch genau) Europa (und unten am Rand sogar den Maghreb), unterteilt in Land- und Seefelder, um das Jahr 1900 dar, also kurz vor dem ersten Weltkrieg. Die sieben Spieler übernehmen jeder eine der Nationen, zur Auswahl stehen England, Frankreich, Italien, Russland, Österreich-Ungarn sowie das Deutsche und das Osmanische Reich.<br />
Insgesamt 34 sog. Versorgungszentren auf der Karte, davon jeweils drei (bzw vier bei Russland) im Reich jeder Nation, die restlichen 12 sind zu Beginn neutral. Wer zuerst 18 erreicht hat gewonnen. Es kann auch ein Bündnis 18 oder mehr VZ halten und einen Draw anbieten - wenn dem alle noch im Spiel befindlichen Nationen zustimmen, teilen sich diese dann den Sieg.<br />
Die Startsituation schaut also so aus: <img src="http://www.ludomaniac.lanhb.de/zuege/1267H1900stand.png" border="0" alt="[Bild: 1267H1900stand.png]" /><br />
<br />
Es gibt nur zwei Einheitentypen - Flotten und Armeen - die alle genau die selbe Stärke haben. <br />
Jeder Spieler gibt jeder seiner Truppen genau einen Befehl, die dann alle gleichzeitig ausgeführt werden. Ein Befehl beginnt immer mit F/A (je nach dem, ob Armee oder Flotte) und dem Kürzel des Standortes, anschließend die Befehlsnotation:<br />
<span style="font-weight: bold;">Hold [xxx]:</span> Halten. Die gewählte Truppe hält ihre Position und tut nichts.<br />
<span style="font-weight: bold;">Move [ - (Ziel)]:</span> Bewegen, logisch. Steht eine Flotte beispielsweise in Kiel und soll nach Dänemark, schreibt man einfach "F Kiel - Den" und sie fährt bei der Auswertung dann nach Dänemark, solange sich ihr nichts entgegenstellt. (Dabei sollte man genau auf die Schreibweise achten - wenn nicht genau die Spielfeldnotierung verwendet wird oder sonst ein Formfehler oder gar kompletter Nonsens, dann ist der Befehl ungültig, die Truppe wird auf halten gesetzt. Ärgerlich, wenn es ein Fehler war - Aber Gold wert, wenn man sich so aus einer Abmachung stehlen kann und das ganze auf einen Vertipper schieben kann...)<br />
Eine Armee kann nur auf Landfeldern stehen, eine Flotte sowohl auf Seefeldern als auch auf Küstenfeldern und kann sich auch von einer Küste direkt in eine angrenzende Küste bewegen, ohne erst auf ein Seefeld zu müssen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Support [ S [Anderer Befehl]]:</span> Der Unterstützungsbefehl, einer der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste. Die Truppe unterstützt eine andere (eigene oder fremde) Truppe bei ihrem Befehl. Da die Armeen gleichstark sind, muss damit ein Ungleichgewicht geschaffen werden, um ein Land zu erobern. Wenn beispielsweise eine Armee aus Norwegen Schweden erobern soll, dort aber bereits eine andere Armee steht und hält (oder nach Norwegen möchte), dann kommt es zum <span style="font-style: italic;">"Bounce"</span>, das heißt, die gleichstarken Befehle heben sich gegenseitig auf. Würde nun aber eine Armee in Finnland stehen und den Befehl "A Fin S A Nwy - Swe" erhalten, dann stünde es 2:1 - die Armee in Schweden muss sich zurückziehen. In diesem speziellen Fall würde sie sogar aufgelöst, da sie sich nirgends hin zurückziehen kann. Wenn nun aber eine Flotte in der Baltischen See stünde und "F Bal S A Swe xxx" als Befehl hätte, wäre wieder Gleichstand und keiner bewegt sich - Vorrausgesetzt, A Swe wäre auf halten und nicht auf Bewegung, dann würde der Support ungültig.<br />
Die unterstützende Einheit muss sich ausserdem theoretisch legal in der Feld bewegen können, in das unterstützt wird (also entweder Standort beim Halten oder Ziel bei Bewegung) - das heißt, Flotten können in See- und Küstenfeldern unterstützen, Armeen nur an Land. <br />
<span style="font-weight: bold;">Convoy [ C (anderer Bewegungsbefehl)]:</span> Einen Konvoi können nur Flotten durchführen, die auf Seefeldern stehen, und es können nur Armeen transportiert werden. <br />
Die Armee erhält dazu einenBewegungsbefehl, zB "A Lon - Bre" für einen Angriff von London auf Brest, mit Konvoi über den Kanal. Die Flotte im Kanal muss dafür den Konvoi-Befehl erhalten. Ein Konvoi kann über beliebig viele Seefelder führen, vorrausgesetzt, da stehen überall Flotten mit Konvoi-Befehl für genau diese Bewegung. Müsen auch nicht zwangsläufig eigene Flotten sein, Hauptsache der Befehl stimmt. <br />
Wenn eine Flotte allerdings angegriffen und vertrieben wird, wird der Konvoi unterbrochen und der Bewegungsbefehl der Armee wird ungültig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rückzüge:</span> Jeder Einheit werden ein oder mehrere Rückzüge (mit Priorität) zugeordnet, in die sie sich zurückziehen soll, wenn sie vertrieben wird. (Das sind keine Bewegungsbefehle, wenn die Einheit nicht vertrieben wird, haben sie also keinen Einfluss!) Wenn eine Einheit keinen Rückzugsbefehl hat, alle angegebenen Rückzugsgebiete besetzt sind (auch von eigenen Einheiten) oder sie sich einfach nicht zurückziehen kann (Da es kein Befehl ist, geht ja auch kein Konvoi), dann wird sie aufgelöst. Eine Einheit kann sich logischerweise auch nicht in das Land zurückziehen, aus dem der Angriff kam, der sie vertrieben hat und auch nicht in Länder, in denen gerade ein Kampf stattgefunden hat - selbst wenn das Land aufgrund eines Patts frei geblieben ist.<br />
<br />
Man macht immer abwechselnd einen Frühlingszug, in dem quasi nur bewegt und zurückgezogen wird, sowie einen Herbstzug, in dem ebenfalls bewegt und zurückgezogen wird, aber zusätzlich noch auf- und abgebaut. <br />
Jede Nation kann immer genau so viele Einheiten auf dem Feld haben wie sie Versorgungszentren besitzt. <br />
NUR nach jdem Herbstzug werden die VZs gecheckt. Im Frühling einmarschieren und im Herbst gleich weiterziehen bringt also nix. Ein VZ wird automatisch besetzt, wenn eine Armee draufsteht, und gehört der Nation dann solange, bis es in jemand anderes Besitz übergeht. <br />
Wenn danach eine Differenz zwischen Einheiten und VZs besteht, muss ein Spieler ggf abbauen oder kann aufbauen. <br />
Dazu gibt man beim Herbstzug gleich mit an, welche Einheiten er in welcher Reihenfolge <span style="font-weight: bold;">abbauen </span>möchte und wo er eventuell <span style="font-weight: bold;">aufbauen </span>möchte. Abgebaut werden kann überall, aufgebaut nur in den Heimat-VZs. Flotten können dabei selbstverständlich nur in Küsten gebaut werden. <br />
Wenn nicht genug Abbaubefehle angegeben werden, werden automatisch zuerst die am weitesten vom Heimatland entfernten Einheiten abgebaut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ende Regeln.</span></span><br />
<br />
Der Hauptteil des Spiels sind natürlich die Verhandlungen und die Presse. Verhandelt wird natürlich im Geheimen, und natürlich haben die Absprachen und Versprechen keinerlei bindende Wirkung. Vertrauen ist gut, Paranoia ist besser.<br />
Jeder Spieler (wenn man will auch jeder Zuschauer) darf auch öffentlich Zeitungsartikel verfassen - je nach Vereinbarung nur unter seinem Namen (White Press), unter seinem Namen, anonym oder sogar unter fremdem Namen, aber jeder hat die Möglichkeit, ganz offen zu zeigen, wer das geschrieben hat (Grey Press) oder unter jedem beliebigen Namen ohne Autenthifizierungsmöglichkeit (Black Press).<br />
<br />
<br />
Das Spiel eignet sich durch den Fokus auf Diplomatie natürlich hervorragend fürs Internet- oder Mailspiel. Und auch im Forum funktioniert es wunderbar. <br />
Na, wer ahnt schon, worauf ich hinauswill? Genau: Wer wäre an einer Lama-Diplo-Runde interessiert? <br />
Wenn sich sieben Spieler finden würden, würde ich euch hier die Schweiz geben. Also den Spielleiter machen. (Aber das Schwarzgeld nehm ich natürlich auch. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />)<br />
<br />
Der Zeitaufwand ist nicht hoch bzw je nach dem, wie man die Zugabgaben setzt. Einmal die Woche beispielsweise ist ein idealer Kompromiss - Zeit genug zum schreiben, aber man muss nicht ewig warten.<br />
Zum Beispiel immer Donnerstag abend. Dann kann ich freitag früh auswerten und es online stellen.<br />
<br />
Zur Presse: Die würde natürlich in dem Thread stattfinden, in dem auch die Auswertungen stattfinden, dann haben auch Zuschauer ihren Spass.<br />
Pressemodus nach belieben, White Press ist einfach, da postet einfach jeder. Bei Grey und Black Press würde ich halt noch einen Anonym-Account erstellen, von dem dann jeder Spieler das Passwort kriegt (oder das öffentlich gemacht wird, dann können auch die Zuschauer posten). Bei Grey Press kann dann jeder noch unter seinem normalen Account posten, bei Black Press halt nicht. Klar soweit? Presse ist natürlich kein Muss, macht aber das Spiel noch vielschichtiger und interessanter, grade auch für Zuschauer.<br />
<br />
Noch Fragen?<br />
Nein?<br />
Also, worauf wartet ihr noch? Lasst euren inneren kleinen Irren mit Allmachtsphantasien heraus und macht mit! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
<br />
<br />
P.S.: Achja, Ben: Wenn sich hier genügend Leute für ein Spiel finden, könntest du dann in einem passenden Board ein Unterforum dafür einrichten? Dann kann man Presse &amp; Auswertung, Kommentarthreads und was sonst anfällt (eventuell weitere Partien) an einem Ort sammeln und muss die nicht in irgendeinem anderen Forum immer irgendwo auskramen...<br />
<br />
P.P.S.: Wer mitmachen will (die ersten Sieben mahlen zuerst <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />), der kann auch gleich seine Länderpreferenzen mit anschreiben. Egal, ob alle sieben Nationen in präferierter Reihenfolge oder "egal, Hauptsache nicht Franzland / den Iwan / sonstwen".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Bisherige Anmeldungen</span></span><br />
1) Lorion (egal)<br />
2) Bossi (Italien)<br />
3)<br />
4)<br />
5)<br />
6)<br />
7)<br />
<br />
(sind noch keine festgelegten Nationen, ich halte nur fest wer was spielen möchte, damit ich das später nicht mühsam suchen muss.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Servus! <br />
<br />
Ich nehme mal an, dass zumindest einige hier Diplomacy schon kennen oder sogar ab und an spielen. Trotzdem geb ich erstmal einen "kurzen" Überblick für Leute, die es noch nicht kennen:<br />
<br />
Der Spielplan stellt (mehr oder weniger historisch genau) Europa (und unten am Rand sogar den Maghreb), unterteilt in Land- und Seefelder, um das Jahr 1900 dar, also kurz vor dem ersten Weltkrieg. Die sieben Spieler übernehmen jeder eine der Nationen, zur Auswahl stehen England, Frankreich, Italien, Russland, Österreich-Ungarn sowie das Deutsche und das Osmanische Reich.<br />
Insgesamt 34 sog. Versorgungszentren auf der Karte, davon jeweils drei (bzw vier bei Russland) im Reich jeder Nation, die restlichen 12 sind zu Beginn neutral. Wer zuerst 18 erreicht hat gewonnen. Es kann auch ein Bündnis 18 oder mehr VZ halten und einen Draw anbieten - wenn dem alle noch im Spiel befindlichen Nationen zustimmen, teilen sich diese dann den Sieg.<br />
Die Startsituation schaut also so aus: <img src="http://www.ludomaniac.lanhb.de/zuege/1267H1900stand.png" border="0" alt="[Bild: 1267H1900stand.png]" /><br />
<br />
Es gibt nur zwei Einheitentypen - Flotten und Armeen - die alle genau die selbe Stärke haben. <br />
Jeder Spieler gibt jeder seiner Truppen genau einen Befehl, die dann alle gleichzeitig ausgeführt werden. Ein Befehl beginnt immer mit F/A (je nach dem, ob Armee oder Flotte) und dem Kürzel des Standortes, anschließend die Befehlsnotation:<br />
<span style="font-weight: bold;">Hold [xxx]:</span> Halten. Die gewählte Truppe hält ihre Position und tut nichts.<br />
<span style="font-weight: bold;">Move [ - (Ziel)]:</span> Bewegen, logisch. Steht eine Flotte beispielsweise in Kiel und soll nach Dänemark, schreibt man einfach "F Kiel - Den" und sie fährt bei der Auswertung dann nach Dänemark, solange sich ihr nichts entgegenstellt. (Dabei sollte man genau auf die Schreibweise achten - wenn nicht genau die Spielfeldnotierung verwendet wird oder sonst ein Formfehler oder gar kompletter Nonsens, dann ist der Befehl ungültig, die Truppe wird auf halten gesetzt. Ärgerlich, wenn es ein Fehler war - Aber Gold wert, wenn man sich so aus einer Abmachung stehlen kann und das ganze auf einen Vertipper schieben kann...)<br />
Eine Armee kann nur auf Landfeldern stehen, eine Flotte sowohl auf Seefeldern als auch auf Küstenfeldern und kann sich auch von einer Küste direkt in eine angrenzende Küste bewegen, ohne erst auf ein Seefeld zu müssen.<br />
<span style="font-weight: bold;">Support [ S [Anderer Befehl]]:</span> Der Unterstützungsbefehl, einer der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste. Die Truppe unterstützt eine andere (eigene oder fremde) Truppe bei ihrem Befehl. Da die Armeen gleichstark sind, muss damit ein Ungleichgewicht geschaffen werden, um ein Land zu erobern. Wenn beispielsweise eine Armee aus Norwegen Schweden erobern soll, dort aber bereits eine andere Armee steht und hält (oder nach Norwegen möchte), dann kommt es zum <span style="font-style: italic;">"Bounce"</span>, das heißt, die gleichstarken Befehle heben sich gegenseitig auf. Würde nun aber eine Armee in Finnland stehen und den Befehl "A Fin S A Nwy - Swe" erhalten, dann stünde es 2:1 - die Armee in Schweden muss sich zurückziehen. In diesem speziellen Fall würde sie sogar aufgelöst, da sie sich nirgends hin zurückziehen kann. Wenn nun aber eine Flotte in der Baltischen See stünde und "F Bal S A Swe xxx" als Befehl hätte, wäre wieder Gleichstand und keiner bewegt sich - Vorrausgesetzt, A Swe wäre auf halten und nicht auf Bewegung, dann würde der Support ungültig.<br />
Die unterstützende Einheit muss sich ausserdem theoretisch legal in der Feld bewegen können, in das unterstützt wird (also entweder Standort beim Halten oder Ziel bei Bewegung) - das heißt, Flotten können in See- und Küstenfeldern unterstützen, Armeen nur an Land. <br />
<span style="font-weight: bold;">Convoy [ C (anderer Bewegungsbefehl)]:</span> Einen Konvoi können nur Flotten durchführen, die auf Seefeldern stehen, und es können nur Armeen transportiert werden. <br />
Die Armee erhält dazu einenBewegungsbefehl, zB "A Lon - Bre" für einen Angriff von London auf Brest, mit Konvoi über den Kanal. Die Flotte im Kanal muss dafür den Konvoi-Befehl erhalten. Ein Konvoi kann über beliebig viele Seefelder führen, vorrausgesetzt, da stehen überall Flotten mit Konvoi-Befehl für genau diese Bewegung. Müsen auch nicht zwangsläufig eigene Flotten sein, Hauptsache der Befehl stimmt. <br />
Wenn eine Flotte allerdings angegriffen und vertrieben wird, wird der Konvoi unterbrochen und der Bewegungsbefehl der Armee wird ungültig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rückzüge:</span> Jeder Einheit werden ein oder mehrere Rückzüge (mit Priorität) zugeordnet, in die sie sich zurückziehen soll, wenn sie vertrieben wird. (Das sind keine Bewegungsbefehle, wenn die Einheit nicht vertrieben wird, haben sie also keinen Einfluss!) Wenn eine Einheit keinen Rückzugsbefehl hat, alle angegebenen Rückzugsgebiete besetzt sind (auch von eigenen Einheiten) oder sie sich einfach nicht zurückziehen kann (Da es kein Befehl ist, geht ja auch kein Konvoi), dann wird sie aufgelöst. Eine Einheit kann sich logischerweise auch nicht in das Land zurückziehen, aus dem der Angriff kam, der sie vertrieben hat und auch nicht in Länder, in denen gerade ein Kampf stattgefunden hat - selbst wenn das Land aufgrund eines Patts frei geblieben ist.<br />
<br />
Man macht immer abwechselnd einen Frühlingszug, in dem quasi nur bewegt und zurückgezogen wird, sowie einen Herbstzug, in dem ebenfalls bewegt und zurückgezogen wird, aber zusätzlich noch auf- und abgebaut. <br />
Jede Nation kann immer genau so viele Einheiten auf dem Feld haben wie sie Versorgungszentren besitzt. <br />
NUR nach jdem Herbstzug werden die VZs gecheckt. Im Frühling einmarschieren und im Herbst gleich weiterziehen bringt also nix. Ein VZ wird automatisch besetzt, wenn eine Armee draufsteht, und gehört der Nation dann solange, bis es in jemand anderes Besitz übergeht. <br />
Wenn danach eine Differenz zwischen Einheiten und VZs besteht, muss ein Spieler ggf abbauen oder kann aufbauen. <br />
Dazu gibt man beim Herbstzug gleich mit an, welche Einheiten er in welcher Reihenfolge <span style="font-weight: bold;">abbauen </span>möchte und wo er eventuell <span style="font-weight: bold;">aufbauen </span>möchte. Abgebaut werden kann überall, aufgebaut nur in den Heimat-VZs. Flotten können dabei selbstverständlich nur in Küsten gebaut werden. <br />
Wenn nicht genug Abbaubefehle angegeben werden, werden automatisch zuerst die am weitesten vom Heimatland entfernten Einheiten abgebaut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ende Regeln.</span></span><br />
<br />
Der Hauptteil des Spiels sind natürlich die Verhandlungen und die Presse. Verhandelt wird natürlich im Geheimen, und natürlich haben die Absprachen und Versprechen keinerlei bindende Wirkung. Vertrauen ist gut, Paranoia ist besser.<br />
Jeder Spieler (wenn man will auch jeder Zuschauer) darf auch öffentlich Zeitungsartikel verfassen - je nach Vereinbarung nur unter seinem Namen (White Press), unter seinem Namen, anonym oder sogar unter fremdem Namen, aber jeder hat die Möglichkeit, ganz offen zu zeigen, wer das geschrieben hat (Grey Press) oder unter jedem beliebigen Namen ohne Autenthifizierungsmöglichkeit (Black Press).<br />
<br />
<br />
Das Spiel eignet sich durch den Fokus auf Diplomatie natürlich hervorragend fürs Internet- oder Mailspiel. Und auch im Forum funktioniert es wunderbar. <br />
Na, wer ahnt schon, worauf ich hinauswill? Genau: Wer wäre an einer Lama-Diplo-Runde interessiert? <br />
Wenn sich sieben Spieler finden würden, würde ich euch hier die Schweiz geben. Also den Spielleiter machen. (Aber das Schwarzgeld nehm ich natürlich auch. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />)<br />
<br />
Der Zeitaufwand ist nicht hoch bzw je nach dem, wie man die Zugabgaben setzt. Einmal die Woche beispielsweise ist ein idealer Kompromiss - Zeit genug zum schreiben, aber man muss nicht ewig warten.<br />
Zum Beispiel immer Donnerstag abend. Dann kann ich freitag früh auswerten und es online stellen.<br />
<br />
Zur Presse: Die würde natürlich in dem Thread stattfinden, in dem auch die Auswertungen stattfinden, dann haben auch Zuschauer ihren Spass.<br />
Pressemodus nach belieben, White Press ist einfach, da postet einfach jeder. Bei Grey und Black Press würde ich halt noch einen Anonym-Account erstellen, von dem dann jeder Spieler das Passwort kriegt (oder das öffentlich gemacht wird, dann können auch die Zuschauer posten). Bei Grey Press kann dann jeder noch unter seinem normalen Account posten, bei Black Press halt nicht. Klar soweit? Presse ist natürlich kein Muss, macht aber das Spiel noch vielschichtiger und interessanter, grade auch für Zuschauer.<br />
<br />
Noch Fragen?<br />
Nein?<br />
Also, worauf wartet ihr noch? Lasst euren inneren kleinen Irren mit Allmachtsphantasien heraus und macht mit! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
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<br />
P.S.: Achja, Ben: Wenn sich hier genügend Leute für ein Spiel finden, könntest du dann in einem passenden Board ein Unterforum dafür einrichten? Dann kann man Presse &amp; Auswertung, Kommentarthreads und was sonst anfällt (eventuell weitere Partien) an einem Ort sammeln und muss die nicht in irgendeinem anderen Forum immer irgendwo auskramen...<br />
<br />
P.P.S.: Wer mitmachen will (die ersten Sieben mahlen zuerst <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />), der kann auch gleich seine Länderpreferenzen mit anschreiben. Egal, ob alle sieben Nationen in präferierter Reihenfolge oder "egal, Hauptsache nicht Franzland / den Iwan / sonstwen".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Bisherige Anmeldungen</span></span><br />
1) Lorion (egal)<br />
2) Bossi (Italien)<br />
3)<br />
4)<br />
5)<br />
6)<br />
7)<br />
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(sind noch keine festgelegten Nationen, ich halte nur fest wer was spielen möchte, damit ich das später nicht mühsam suchen muss.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[!Dungeon Twister Turniere!]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1253</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 05:02:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1253</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Brettspieler! <br />
Um eine möglichst große Spielerfreunde-Community zu erreichen, sollen an dieser Stelle zukünftig Termine zu DungeonTwister-Turnieren bekannt gegeben werden. Da sich das Spielprinzip nahezu vollkommen glücksUNabhängig aufbaut, eignet es sich - etwa wie Schach - hervorragend für das taktische Kräftemessen. Wer mehr zu dem Spiel wissen möchte, sollte es nicht verpassen die von SpieLama ausführlich dargestellte fünfteilige <a href="http://www.spielama.de/?p=680" target="_blank">Rezension</a> des aktuellen DungeonTwister Prison anzuschauen.<br />
<br />
Um an einem Turnier teilnehmen zu können, braucht man kein "alter Hase" zu sein. Traut euch einfach, auch wenn ihr glaubt damit noch zu wenig Erfahrung gemacht zu haben. Es lohnt sich immer.<br />
Weitere Infos, auch zu anderen Turnieren sind jederzeit auch auf den Seiten der <a href="http://www.dungeontwister.org/index.php" target="_blank">Liga (LIDT)</a> einzusehen. <br />
<br />
Das nächste Aufeinandertreffen in Deutschland findet am 11.02.12 in Leipzig statt.<br />
Anmelden könnt ihr euch entweder hier oder im <a href="http://forum.dungeon-twister.de/viewtopic.php?f=43&amp;t=2188" target="_blank">DT-Forum</a>.<br />
<br />
Viele Grüße aus Leipzig!<br />
Davum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Brettspieler! <br />
Um eine möglichst große Spielerfreunde-Community zu erreichen, sollen an dieser Stelle zukünftig Termine zu DungeonTwister-Turnieren bekannt gegeben werden. Da sich das Spielprinzip nahezu vollkommen glücksUNabhängig aufbaut, eignet es sich - etwa wie Schach - hervorragend für das taktische Kräftemessen. Wer mehr zu dem Spiel wissen möchte, sollte es nicht verpassen die von SpieLama ausführlich dargestellte fünfteilige <a href="http://www.spielama.de/?p=680" target="_blank">Rezension</a> des aktuellen DungeonTwister Prison anzuschauen.<br />
<br />
Um an einem Turnier teilnehmen zu können, braucht man kein "alter Hase" zu sein. Traut euch einfach, auch wenn ihr glaubt damit noch zu wenig Erfahrung gemacht zu haben. Es lohnt sich immer.<br />
Weitere Infos, auch zu anderen Turnieren sind jederzeit auch auf den Seiten der <a href="http://www.dungeontwister.org/index.php" target="_blank">Liga (LIDT)</a> einzusehen. <br />
<br />
Das nächste Aufeinandertreffen in Deutschland findet am 11.02.12 in Leipzig statt.<br />
Anmelden könnt ihr euch entweder hier oder im <a href="http://forum.dungeon-twister.de/viewtopic.php?f=43&amp;t=2188" target="_blank">DT-Forum</a>.<br />
<br />
Viele Grüße aus Leipzig!<br />
Davum]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kings & Things]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1249</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 09:44:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1249</guid>
			<description><![CDATA[Habe eine Frage zu Kings &amp; Things:<br />
<br />
Werden die eigenen Heerhaufen nur wieder verdeckt, wenn man erfolgreich ein anderes Gebiet erobert hat oder auch, wenn man sich z.B. nach einer Kampfrunde in eines seiner eigenen Gebiete zurückzieht. Bzw. anders gefragt: In welchen Situationen werden die eigenen Heerhaufen wieder verdeckt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe eine Frage zu Kings &amp; Things:<br />
<br />
Werden die eigenen Heerhaufen nur wieder verdeckt, wenn man erfolgreich ein anderes Gebiet erobert hat oder auch, wenn man sich z.B. nach einer Kampfrunde in eines seiner eigenen Gebiete zurückzieht. Bzw. anders gefragt: In welchen Situationen werden die eigenen Heerhaufen wieder verdeckt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufsliste Saukerer]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1247</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 03:00:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1247</guid>
			<description><![CDATA[Brauch ein wenig Platz in den Schränken. Verkaufe deswegen diverse Spiele. <br />
Hab bei dem ein oder anderen Spiel mal auf die Schnelle auch eine Zahl hinter ein Spiel gestellt... soll den Orientierungspreis darstellen! Natürlich auf VB. <br />
Beim Rest einfach ein Angebot abgeben oder fragen. Denk mir dann etwas aus. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
1. SAN JUAN (engl.) original in Folie eingeschweißt --&gt; 17€<br />
2. MAORI neuwertig --&gt; 14€<br />
3. NOBODY IS PERFECT sehr guter Zustand (neueste quadratische Auflage) --&gt; 25€<br />
4. TIKAL sehr guter Zustand (doppelt) --&gt; VERKAUFT!<br />
6. MISSISSIPPI QUEEN ein wenig eingedrückter Karton, sonst guter bespielter Zustand --&gt; Angebot<br />
7. SKY RUNNER sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
8. FABRIK DER TRÄUME guter Zustand --&gt; 10€<br />
9..ZOOLORETTO unter beschädigter Karton, ansonsten sehr guter, fast neuwertiger Zustand --&gt; 11€<br />
10. KAZAAM neuwertig --&gt; Angebot<br />
11. HEIMLICH &amp; CO Neuauflage (Amigo) mit zusätzlichen Spielvarianten, sehr guter Zustand --&gt; 15€<br />
12. HEIMLICH &amp; CO neuwertig --&gt; Angebot<br />
13. UM REIFENBREITE bespielter Zustand --&gt; RESERVIERT!<br />
14. RAUMSCHIFF ENTERPRISE mit Video, neuwertig --&gt; Angebot<br />
15. DIE AUGEN DER KALI sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
16. DAS PIRATENSPIEL guter Zustand --&gt; Angebot<br />
17. SCRABBLE JUNIOR sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
18. GUINESS SPIEL DER REKORDE bespielter Zustand --&gt; Angebot<br />
<br />
Bei Interesse, einfach mal eine PM an mich. Bei Interesse kommt man schon irgendwie zusammen.<br />
<br />
UPDATE!!!<br />
Verkaufe meine AXIS &amp; ALLIES ANNIVERSARY EDITION neuwertig. Als armer Student trau ich mich garnicht das Spiel zu spielen, wenn ich im Hinterkopf hab, was das Spiel kostet. Werde es jetzt doch mal verkaufen.<br />
Wer Interesse hat oder jemanden kennt der eventl. Interesse hat, soll sich mal melden. Vielleicht kommen wir ja zusammen.<br />
<br />
Gruß Sauki]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Brauch ein wenig Platz in den Schränken. Verkaufe deswegen diverse Spiele. <br />
Hab bei dem ein oder anderen Spiel mal auf die Schnelle auch eine Zahl hinter ein Spiel gestellt... soll den Orientierungspreis darstellen! Natürlich auf VB. <br />
Beim Rest einfach ein Angebot abgeben oder fragen. Denk mir dann etwas aus. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
1. SAN JUAN (engl.) original in Folie eingeschweißt --&gt; 17€<br />
2. MAORI neuwertig --&gt; 14€<br />
3. NOBODY IS PERFECT sehr guter Zustand (neueste quadratische Auflage) --&gt; 25€<br />
4. TIKAL sehr guter Zustand (doppelt) --&gt; VERKAUFT!<br />
6. MISSISSIPPI QUEEN ein wenig eingedrückter Karton, sonst guter bespielter Zustand --&gt; Angebot<br />
7. SKY RUNNER sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
8. FABRIK DER TRÄUME guter Zustand --&gt; 10€<br />
9..ZOOLORETTO unter beschädigter Karton, ansonsten sehr guter, fast neuwertiger Zustand --&gt; 11€<br />
10. KAZAAM neuwertig --&gt; Angebot<br />
11. HEIMLICH &amp; CO Neuauflage (Amigo) mit zusätzlichen Spielvarianten, sehr guter Zustand --&gt; 15€<br />
12. HEIMLICH &amp; CO neuwertig --&gt; Angebot<br />
13. UM REIFENBREITE bespielter Zustand --&gt; RESERVIERT!<br />
14. RAUMSCHIFF ENTERPRISE mit Video, neuwertig --&gt; Angebot<br />
15. DIE AUGEN DER KALI sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
16. DAS PIRATENSPIEL guter Zustand --&gt; Angebot<br />
17. SCRABBLE JUNIOR sehr guter Zustand --&gt; Angebot<br />
18. GUINESS SPIEL DER REKORDE bespielter Zustand --&gt; Angebot<br />
<br />
Bei Interesse, einfach mal eine PM an mich. Bei Interesse kommt man schon irgendwie zusammen.<br />
<br />
UPDATE!!!<br />
Verkaufe meine AXIS &amp; ALLIES ANNIVERSARY EDITION neuwertig. Als armer Student trau ich mich garnicht das Spiel zu spielen, wenn ich im Hinterkopf hab, was das Spiel kostet. Werde es jetzt doch mal verkaufen.<br />
Wer Interesse hat oder jemanden kennt der eventl. Interesse hat, soll sich mal melden. Vielleicht kommen wir ja zusammen.<br />
<br />
Gruß Sauki]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tikal II]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1244</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 16:54:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1244</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Tikal II</span></span><br />
<br />
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling<br />
Verlag: GameWorks<br />
Spieler: 2 bis 4<br />
Dauer: 90 - 120 Minuten<br />
Alter: 13+<br />
Jahrgang: 2010<br />
<br />
Mich würde mal eure Meinung zu "Tikal II" interessieren. Das Spiel hat es natürlich schwer, weil es sich mit dem sehr guten ersten Teil vergleichen lassen muss, der die Auszeichnung "Spiel des Jahres 1999" bekommen hat. Ich halte "Tikal II" aber für ein wirklich tolles Abenteuerspiel, das mir zurzeit sogar etwas besser gefällt als "Tikal". Bemängeln könnte ich höchstens, dass sich die Punktewertungen thematisch nicht immer sinnvoll erklären lassen.<br />
<br />
Absolut begeistert bin ich von der Verpackung des Spiels. Alle Teile (inkl. der Anleitung) haben einen festen Platz und sind der Schachtel durch Aussparungen im Kunststoff ganz leicht zu entnehmen. Absolut spitzenmäßig! Dafür sollte man GameWorks einen Preis verleihen!<br />
<br />
Auch toll ist, dass die Vorgeschichte des Spiels in Form eines mehrseitigen Comics in der Anleitung erzählt wird. Das habe ich so noch bei keinem Spiel gesehen. Damit kann man sich vor dem Spiel sehr gut auf das Thema einstimmen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Tikal II</span></span><br />
<br />
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling<br />
Verlag: GameWorks<br />
Spieler: 2 bis 4<br />
Dauer: 90 - 120 Minuten<br />
Alter: 13+<br />
Jahrgang: 2010<br />
<br />
Mich würde mal eure Meinung zu "Tikal II" interessieren. Das Spiel hat es natürlich schwer, weil es sich mit dem sehr guten ersten Teil vergleichen lassen muss, der die Auszeichnung "Spiel des Jahres 1999" bekommen hat. Ich halte "Tikal II" aber für ein wirklich tolles Abenteuerspiel, das mir zurzeit sogar etwas besser gefällt als "Tikal". Bemängeln könnte ich höchstens, dass sich die Punktewertungen thematisch nicht immer sinnvoll erklären lassen.<br />
<br />
Absolut begeistert bin ich von der Verpackung des Spiels. Alle Teile (inkl. der Anleitung) haben einen festen Platz und sind der Schachtel durch Aussparungen im Kunststoff ganz leicht zu entnehmen. Absolut spitzenmäßig! Dafür sollte man GameWorks einen Preis verleihen!<br />
<br />
Auch toll ist, dass die Vorgeschichte des Spiels in Form eines mehrseitigen Comics in der Anleitung erzählt wird. Das habe ich so noch bei keinem Spiel gesehen. Damit kann man sich vor dem Spiel sehr gut auf das Thema einstimmen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufe einen Haufen sehr gut erhaltener Spiele]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1243</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:01:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1243</guid>
			<description><![CDATA[Alle Preise auf VB, Versandkosten kommen dann je nach größe des Spiels noch dazu.<br />
<br />
-- Warhammer Invasion + Angriff auf Ulthuan <br />
Beides in einem Karton, sehr gut erhalten, nur 2 mal gespielt -- 25 Euro<br />
<br />
-- Arkham Horror Grauen von Dunwich Erweiterung<br />
Perfekt erhalten, zwar alles ausgepackt und angeschaut, aber nie gespielt -- 22 Euro<br />
<br />
-- Arkham Horror Der König in Gelb Erweiterung -- gut erhalten -- 7 Euro<br />
<br />
-- Dominion -- gut erhalten -- 15 Euro<br />
<br />
-- Quest, Angriff der Orks -- Sehr gut erhalten, nur 1 mal angespielt -- 8 Euro<br />
<br />
-- Uruk, Wiege der Zivilisation -- sehr gut erhalten -- 7 Euro<br />
<br />
-- Elasund -- gut erhalten -- 10 Euro<br />
<br />
-- Alhambra 4 Erweiterungen: Die Gunst des Wesirs, Die Tore der Stadt, Die Stunde der Diebe &amp; Die Schatzkammer des Kalifen -- Sehr gut erhalten  -- Pro Erweiterung 7 Euro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alle Preise auf VB, Versandkosten kommen dann je nach größe des Spiels noch dazu.<br />
<br />
-- Warhammer Invasion + Angriff auf Ulthuan <br />
Beides in einem Karton, sehr gut erhalten, nur 2 mal gespielt -- 25 Euro<br />
<br />
-- Arkham Horror Grauen von Dunwich Erweiterung<br />
Perfekt erhalten, zwar alles ausgepackt und angeschaut, aber nie gespielt -- 22 Euro<br />
<br />
-- Arkham Horror Der König in Gelb Erweiterung -- gut erhalten -- 7 Euro<br />
<br />
-- Dominion -- gut erhalten -- 15 Euro<br />
<br />
-- Quest, Angriff der Orks -- Sehr gut erhalten, nur 1 mal angespielt -- 8 Euro<br />
<br />
-- Uruk, Wiege der Zivilisation -- sehr gut erhalten -- 7 Euro<br />
<br />
-- Elasund -- gut erhalten -- 10 Euro<br />
<br />
-- Alhambra 4 Erweiterungen: Die Gunst des Wesirs, Die Tore der Stadt, Die Stunde der Diebe &amp; Die Schatzkammer des Kalifen -- Sehr gut erhalten  -- Pro Erweiterung 7 Euro]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche Dungeon Twsiter prison egal ob Neu/Gebraucht]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1242</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:08:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1242</guid>
			<description><![CDATA[Würde mich freuen, wenn mir hier jemand helfen kann <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Würde mich freuen, wenn mir hier jemand helfen kann <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Twilight Imperium 3.Edition]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1241</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 19:06:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1241</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wann muss eine Sabotage Karte gespielt werden?<br />
Es heißt ja, dass jemand eine Aktionskarte ankündigt und dann alle die Chance haben auch eine zu spielen oder?<br />
Muss ich jetzt <br />
Variante A: dann auch meine Sabotage Karte ankündigen(die ich aber nicht spielen muss) oder <br />
Variante B: kann ich auch erst schauen, was der andere so hat und dann sagen ich spiele Action Card, Sabotage.<br />
Scheint zwar relativ das gleiche zu sein, aber bei Variante A kommts ja nach Reihenfolge zum ausspielen das heißt der Saboteur (1. in Reihenfolge) müsste evtl eine unbekannte Karte(z.B. bei 3. in Reihenfolge) sabotieren.<br />
<br />
Wie immer vielen Dank für die Hilfe schon mal im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wann muss eine Sabotage Karte gespielt werden?<br />
Es heißt ja, dass jemand eine Aktionskarte ankündigt und dann alle die Chance haben auch eine zu spielen oder?<br />
Muss ich jetzt <br />
Variante A: dann auch meine Sabotage Karte ankündigen(die ich aber nicht spielen muss) oder <br />
Variante B: kann ich auch erst schauen, was der andere so hat und dann sagen ich spiele Action Card, Sabotage.<br />
Scheint zwar relativ das gleiche zu sein, aber bei Variante A kommts ja nach Reihenfolge zum ausspielen das heißt der Saboteur (1. in Reihenfolge) müsste evtl eine unbekannte Karte(z.B. bei 3. in Reihenfolge) sabotieren.<br />
<br />
Wie immer vielen Dank für die Hilfe schon mal im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kings & Things]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1239</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 18:27:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1239</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Kings &amp; Things</span><span style="font-size: xx-large;"><br />
<br />
<img src="http://www.zmangames.com/boardgames/files/kingsthings/KingsThings_cover.jpg" border="0" alt="[Bild: KingsThings_cover.jpg]" /><br />
<img src="http://spieletest.at/pics/spiel/2899/KingsThings2.jpg" border="0" alt="[Bild: KingsThings2.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Autor: Tom Wham<br />
Verlag: Pegasus<br />
Spieler: 2-4<br />
Dauer: 120-180 Minuten</span><br />
<span style="font-size: medium;">Alter: 12+<br />
Jahrgang: 2009</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Beschreibung von der Spiele-Offensive:</span><br />
<br />
Das magische Land Kadab – gebeutelt von unfähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könnten Sie sein. <br />
<br />
Ihre Aufgabe als niedriger Landadliger besteht darin, die Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für Sie zu kämpfen. Dabei dürfen Sie sich nicht wundern, wenn Ihre Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpinguinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Neben Führungsqualitäten sollten Sie auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenständen geübt sein. Wenn Sie dann auch noch genügend Gold anhäufen, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, sind Sie endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee gekommen sind und Ihnen Ihren wahren Anspruch auf den Thron streitig machen wollen. Lächerlich! <br />
<br />
Kings &amp; Things 2te Edition, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.<br />
<br />
<br />
Habe mir das Spiel heute für 16€ bestellt, da es irgendwie sehr interessant wirkt und auch in den Testberichten so beschrieben wird, als könnte es mir sehr gut gefallen. Hat schon jemand Erfahrungen mit dem Spiel gemacht? Würde mich auch noch sehr über ein Video hier auf spielama freuen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Kings &amp; Things</span><span style="font-size: xx-large;"><br />
<br />
<img src="http://www.zmangames.com/boardgames/files/kingsthings/KingsThings_cover.jpg" border="0" alt="[Bild: KingsThings_cover.jpg]" /><br />
<img src="http://spieletest.at/pics/spiel/2899/KingsThings2.jpg" border="0" alt="[Bild: KingsThings2.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Autor: Tom Wham<br />
Verlag: Pegasus<br />
Spieler: 2-4<br />
Dauer: 120-180 Minuten</span><br />
<span style="font-size: medium;">Alter: 12+<br />
Jahrgang: 2009</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Beschreibung von der Spiele-Offensive:</span><br />
<br />
Das magische Land Kadab – gebeutelt von unfähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könnten Sie sein. <br />
<br />
Ihre Aufgabe als niedriger Landadliger besteht darin, die Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für Sie zu kämpfen. Dabei dürfen Sie sich nicht wundern, wenn Ihre Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpinguinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Neben Führungsqualitäten sollten Sie auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenständen geübt sein. Wenn Sie dann auch noch genügend Gold anhäufen, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, sind Sie endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee gekommen sind und Ihnen Ihren wahren Anspruch auf den Thron streitig machen wollen. Lächerlich! <br />
<br />
Kings &amp; Things 2te Edition, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.<br />
<br />
<br />
Habe mir das Spiel heute für 16€ bestellt, da es irgendwie sehr interessant wirkt und auch in den Testberichten so beschrieben wird, als könnte es mir sehr gut gefallen. Hat schon jemand Erfahrungen mit dem Spiel gemacht? Würde mich auch noch sehr über ein Video hier auf spielama freuen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[rot-grün Sehschwäche - noch nie ein Problem???]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1238</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 10:34:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1238</guid>
			<description><![CDATA[Also, ich muss mal hier meinen Ärger über alle Spiele loswerden, die NICHT beachten, dass es viele, viele Männer mit rot-grün Sehschwäche gibt. Das macht bei vielen Spielen oft Probleme beim Erkennen der Spielfiguren u.ä. Oft kann man dann ausweichen auf Symbole, die neben Farben verwendet werden oder andere "unterstützende" Kennzeichnungen... Hin und wieder hat man auch die Möglichkeit nur die Farben im Spiel zu nutzen, die sich mit rot und grün nicht in die Quere kommen... ABER: wir haben jetzt "Rattenscharf" gespielt und dieses Spiel treibt es echt auf die Spitze... <img src="images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Confused" title="Confused" />... Die Gewürze sind alle rot oder grün und nur an den Kisten bzw. Säcken für jemanden mit Sehschwäche auseinanderzuhalten. Die Ratten, die im Spiel auftauchen, kann man an nichts, aber auch rein gar nichts auseinanderhalten außer an der Farbe. Würde die rote Ratte wenigstens noch immer in einer anderen Position dargestellt sein als die grüne Ratte, dann könnte man halt auf die Position achten... ist aber nicht der Fall! Es ist unmöglich für meinen Mann dieses Spiel mit seinem Bruder zu spielen, da beide unter dieser Sehschwäche leiden... er kann es nur mit Hilfe eines farbsehenden spielen... Auch bei anderen Spielen brauchen die beiden Hilfe zumindest am Anfang, wenn alles nach Farben sortiert werden muss. Das kann doch nicht sein!<br />
Ich wundere mich bei vielen Spielen immer wieder über dieses Problem und auch darüber, dass offensichtlich noch keine Spieleautor oder -verlag darüber nachgedacht hat. Ich kenne aber in meinem Freundes- und Verwandtenkreis schon einige Männer, die dieses Problem haben... und ich weiß, dass es nicht ein soooo seltenes Phänomen ist... wie kann es also sein, dass da noch nie jemand drüber nachgedacht hat bzw. die Spiele mal so gestaltet werden, dass auf andere Farben ausgewichen wird... Das ärgert mich echt total!!! <br />
<br />
PS: Ich bin nicht spieler b, sondern spielerin a noch ohne eigene Identität hier;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also, ich muss mal hier meinen Ärger über alle Spiele loswerden, die NICHT beachten, dass es viele, viele Männer mit rot-grün Sehschwäche gibt. Das macht bei vielen Spielen oft Probleme beim Erkennen der Spielfiguren u.ä. Oft kann man dann ausweichen auf Symbole, die neben Farben verwendet werden oder andere "unterstützende" Kennzeichnungen... Hin und wieder hat man auch die Möglichkeit nur die Farben im Spiel zu nutzen, die sich mit rot und grün nicht in die Quere kommen... ABER: wir haben jetzt "Rattenscharf" gespielt und dieses Spiel treibt es echt auf die Spitze... <img src="images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Confused" title="Confused" />... Die Gewürze sind alle rot oder grün und nur an den Kisten bzw. Säcken für jemanden mit Sehschwäche auseinanderzuhalten. Die Ratten, die im Spiel auftauchen, kann man an nichts, aber auch rein gar nichts auseinanderhalten außer an der Farbe. Würde die rote Ratte wenigstens noch immer in einer anderen Position dargestellt sein als die grüne Ratte, dann könnte man halt auf die Position achten... ist aber nicht der Fall! Es ist unmöglich für meinen Mann dieses Spiel mit seinem Bruder zu spielen, da beide unter dieser Sehschwäche leiden... er kann es nur mit Hilfe eines farbsehenden spielen... Auch bei anderen Spielen brauchen die beiden Hilfe zumindest am Anfang, wenn alles nach Farben sortiert werden muss. Das kann doch nicht sein!<br />
Ich wundere mich bei vielen Spielen immer wieder über dieses Problem und auch darüber, dass offensichtlich noch keine Spieleautor oder -verlag darüber nachgedacht hat. Ich kenne aber in meinem Freundes- und Verwandtenkreis schon einige Männer, die dieses Problem haben... und ich weiß, dass es nicht ein soooo seltenes Phänomen ist... wie kann es also sein, dass da noch nie jemand drüber nachgedacht hat bzw. die Spiele mal so gestaltet werden, dass auf andere Farben ausgewichen wird... Das ärgert mich echt total!!! <br />
<br />
PS: Ich bin nicht spieler b, sondern spielerin a noch ohne eigene Identität hier;-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arkham Horror Figuren ]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1236</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 15:15:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1236</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich wollte mal fragen, ob ihr schon angefangen habt, euch die Arkham Horror Investigator miniatures nachzukaufen, oder ob ihr darüber nachdenkt euch die Figuren nach und nach zuzulegen?<br />
<br />
Einzeln sind sie ja kaum zu bekommen, oder für Dexter (da gerade ausverkauft) - inklusive Versand - knapp 16 Euro zu berappen, ist mir dann doch zuviel. <br />
<br />
Kann schon jemand etwas über die "Qualität" dieser Figuren sagen? <br />
<br />
Auf jeden Fall würde ich mir 100% die ein oder andere Figur im Rohzustand (unbemalt) zulegen und dann selber den Pinsel anlegen. Gibt es da schon Quellen?<br />
<br />
Freu mich auf Antworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich wollte mal fragen, ob ihr schon angefangen habt, euch die Arkham Horror Investigator miniatures nachzukaufen, oder ob ihr darüber nachdenkt euch die Figuren nach und nach zuzulegen?<br />
<br />
Einzeln sind sie ja kaum zu bekommen, oder für Dexter (da gerade ausverkauft) - inklusive Versand - knapp 16 Euro zu berappen, ist mir dann doch zuviel. <br />
<br />
Kann schon jemand etwas über die "Qualität" dieser Figuren sagen? <br />
<br />
Auf jeden Fall würde ich mir 100% die ein oder andere Figur im Rohzustand (unbemalt) zulegen und dann selber den Pinsel anlegen. Gibt es da schon Quellen?<br />
<br />
Freu mich auf Antworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Auf welche Spiele wartet ihr???]]></title>
			<link>http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1233</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 20:30:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://SpieLama.de/forum/showthread.php?tid=1233</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-small;">kann bei Bedarf auch verschoben werden</span><br />
<br />
Nachdem ich mir <span style="font-weight: bold;">Dungeon Pets</span> vorbestellt hatte, wurde der Release-Termin verschoben. Spieleoffensive sagt Januar, Amazon Feb-März...<br />
Ich dachte das wäre schon erschienen, immerhin gibts die deutsche Anleitung schon als Download....<br />
<br />
Dann erwarte ich Sehnsüchtig die <span style="font-weight: bold;">Runewars</span>-Erweiterung...<br />
<br />
und noch viel Schlimmer.. die <span style="font-weight: bold;">Chaos in der Alten Welt Erweiterung - Die gehörnte Ratte.</span> Irgendwie hab ich das Gefühl, die wurde schon vor Ewigkeiten angekündigt.. gibt es aber immernoch nur auf Englisch....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-small;">kann bei Bedarf auch verschoben werden</span><br />
<br />
Nachdem ich mir <span style="font-weight: bold;">Dungeon Pets</span> vorbestellt hatte, wurde der Release-Termin verschoben. Spieleoffensive sagt Januar, Amazon Feb-März...<br />
Ich dachte das wäre schon erschienen, immerhin gibts die deutsche Anleitung schon als Download....<br />
<br />
Dann erwarte ich Sehnsüchtig die <span style="font-weight: bold;">Runewars</span>-Erweiterung...<br />
<br />
und noch viel Schlimmer.. die <span style="font-weight: bold;">Chaos in der Alten Welt Erweiterung - Die gehörnte Ratte.</span> Irgendwie hab ich das Gefühl, die wurde schon vor Ewigkeiten angekündigt.. gibt es aber immernoch nur auf Englisch....]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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